Estamos de suerte porque MSI nos ha enviado su modelo custom tope de gama MSI RTX 4080 SUPRIM X para comprobar el rendimiento del nuevo chipset de NVIDIA. Si hace una escasa hora veiamos el modelo founder edition ahora podemos comprobar sobre un modelo customizado, con un fuerte VRM y mayor disipador que resultados podemos obtener.
Diseño y construcción
La caja usada para su embalaje es de cartón de alta calidad en color blanco como base y color verde para detalles. En el frontal impresa la tarjeta y detrÔs los detalles mÔs destacadas. Dentro encontraremos la tarjeta bien protegida por espuma y como accesorios el cable PCIe 5.0 junto con un soporte para la GPU.
Sus medidas nos recuerdan al modelo tope de gama de la gen anterior RTX 3090 Ti, alcanzando los 336 x 142 x 78 mm con un peso de 2364 gramos. Con estas dimensiones la tarjeta ocupara en nuestro equipo algo mƔs de 3 slots de espacio.
El armazón que cubre el radiador apenas queda como embellecedor debido al grosor del radiador, encontraremos detalles RGB cerca de los ventiladores y en el lateral con un efecto cristal. Construido en aluminio combinando dos tonos de grises y con una superficie angulosa. El sistema de refrigeración usado es el TRI FROZR 3S montando 3 ventiladores Torx Fan 5.0 en las que existen pares de aspas unidas entre si. Cada ventilador tiene un diÔmetro de 95 mm estando diseñado en plÔstico negro con el logo del dragón en el centro.
El backplate diseñado en aluminio negro cubre la totalidad de la tarjeta y el armazón. En el extremo del mismo tenemos unas aperturas geométricas para expulsar el aire caliente. Esto es debido a que el radiador y backplate tienen un tamaño mayor que el propio del PCB. El backplate muestra también una figura compuesta de triangulos que recibe iluminación RGB.
En el lateral podemos apreciar el logo de SUPRIM con iluminación RGB que es compatible con la tecnologĆa Mystic Light. Este podremos sincronizarlo con el resto de componentes de PC u otra iluminación del mismo asĆ como una banda RGB que recorre el lateral.
DiseƱo interior
El radiador estÔ formado por 2 secciones conformadas por aletas de aluminio con deflectores que se comunican por medio de 8 heatpipes. La primera sección del disipador es la que aloja la base que hace contacto con la GPU y las memorias mientras que la segunda tan solo hace contacto directo con la VRM.
Entre el radiador y el PCB tenemos un marco interno en color negro que contacta con partes del VRM para refrigerarlo ademÔs de dar apoyo en la rigidez. Para acabar el backplate no solo tiene una función estética, el blackplate posee unos thermalpads en la zona de las memorias y la VRM. El uso de estos thermalpads favorece la refrigeración de los componentes de forma pasiva.
Conexiones externas
La SUPRIM X 4080 dispone de 3 conectores DisplayPort 1.4a soportando 8K 60 Hz DSC, 4k/2K/1080p a 240 Hz y un conector HDMI 2.1 soportando 8K a 120 Hz en DSC, 4K a 144 Hz y 2k/1080p a 240 hz.
Chipset y memorias
El nuevo chipset de NVIDIA trae consigo novedades como nuevos stream multiprocessors con mayor potencia y mejor eficiencia. Tenemos Tensor cores de 4 gen, RT cores de 3 gen y se introduce el nuevo codificador AV1, siendo alrededor de un 40% mƔs eficiente que H.264.
El chipset que configura esta RTX 4080 es el AD103-300–A1 (4nm TSMC) con 45,9 billones de transistores y arquitectura ADA LOVELACE compuesto por 9728 CUDAS, 304 TU y 12 ROPs junto con los 304 TC que alcanzan su 4ĀŖ generación y 76 RT cores de 3ĀŖ generación. Como frecuencia base de MHz y un boost de 2505 MHz, aunque todo esto dependerĆ” de las temperaturas alcanzadas y la carga de trabajo, pudiendo subir automĆ”ticamente.
La nueva arquitectura ofrece novedades interesantes en la programación de shaders, ademĆ”s de incluir mĆ”s en comparación con el modelo 3080Ti (49vs34). Una nueva tecnologĆa llamada Shader Execution Reordering (SER) que reprograma el trabajo al vuelo, ofreciendo hasta el doble de rendimiento en el trazado de rayos. Los nucleos Tensor tambiĆ©n reciben mejoras con el motor Hopper FP8, comparado con FP16 reduce hasta la mitad la necesidad de datos duplicando el rendimiento de la IA. Los nĆŗcleos RT tambiĆ©n reciben mejoras en esta nueva gen con un nuevo motor Opacity Micromap, con ello acelera el trazado de rayos en un factor de hasta X2. El rendimiento de la intersección rayo-triĆ”ngulo de Ada ofrece 112 RT-TFLOPS, frente a los 67 RT-TFLOPS de Ampere.
Las memorias alcanzan un total de 16 GB GDDR6X D8BZC (MT61K512M32KPA-24:U) con 22,4 Gbps, una interfaz de memoria de 256 bits y un ancho de banda 716,8 GB/s.
Rendimiento
Hemos realizado tanto pruebas sintĆ©ticas como en gaming para poder comparar el nivel de rendimiento usando los drivers para review de NVIDIA 526,72. Todas las pruebas se han realizado con las especificaciones de controladora para la memoria RAM y frecuencias stock para las CPUs, por lo que el rendimiento varĆa en función del overclock aplicado. Para las pruebas usamos unos driver beta ya que los actuales publicados no dan soporte.
Caja | Openbenchtable |
Placa Base | ASUS ROG STRIX Z790-I GAMING OC |
Refrigeración | EKWB MLC PHOENIX 240 |
GPU | MSI RTX 4080 SUPRIM X |
Procesador | Intel i9 13900KF |
RAM | Kingston Fury Renegade 7200 CL38 |
SSD | Kioxia Exceria 1TB |
Fuente | Be Quiet! Dark Power Pro 13 1500W |
Por suerte los chicos de Be Quiet! nos han enviado un modelo que aun no esta en las tiendas pero que os aseguro que respira los mismos aires de calidad. Se trata de una fuente de alimentación Be Quiet! Dark Power Pro 13 de nada menos que 1500 watios y ojo al dato, dos conectores 12VHPWR de 600W
Benchmarks
En los benchmarks sintĆ©ticos vemos con su rendimiento es muy parejo al modelo founder edition, todavĆa mĆ”s cuando hacemos uso del trazado de rayos. Y asĆ como el modelo de serie tambiĆ©n tiene un margen bastante abrupto con el modelo 4090 dejandonos claro que habra modelos mĆ”s potentes en el futuro próximo.
SintƩticos
Rendimiento en juegos
Su rendimiento en juegos en resoluciones FHD es tan alto que la CPU mÔs moderna actualmente llega a presentar cuello de botella. En resoluciones 2K o 4K es impresionante ver como suben los fps, tened en cuenta que no estamos haciendo uso de DLSS. El caso de configurar las opciones que mejor convengan a la resolución y DLSS los FPS se disparan.
Las pruebas podéis apreciar que en algunos juegos a resolución 1080p tiene identicos resultados a la 4090 esto es debido al cuello de botella que genera el Intel i9 13900KF. Debajo os dejamos una tabla comparativa de Cyberpunk 2077 y A plague tale: Requiem, donde el segundo solo se examinara con DLSS y trazado de rayos estaran activados a mÔxima calidad.
Cyberpunk 2077 | 2160p | 1440p | 1080p |
GIGABYTE RTX 4090 GAMING OC | 75 | 148 | 205 |
MSI RTX 4080 SUPRIM X | 68 | 128 | 204 |
NVIDIA RTX 4080 FE | 68 | 127 | 204 |
MSI RTX 3080 Ti SUPRIM X | 47 | 94 | 135 |
RTX ON
El trazado de rayos mejora cada dĆa mĆ”s, tanto es asĆ que pronto no haremos separación entre juegos con/sin. En las pruebas realizadas elegimos siempre las opciones Ultra para una igualdad comparativa, con lo que DLSS en resoluciones 4K es mejor configurarlo en modo rendimiento.
No hay duda que para juegos como Cyberpunk 2077 es recomendable activar el trazado de rayos por su calidad visual, aunque debemos usar los presets indicados para un mejor desempeƱo a resoluciones 4K y DLSS en rendimiento ultra como verƩis mƔs adelante.
Cyberpunk 2077 | 2160p | 1440p | 1080p |
GIGABYTE RTX 4090 GAMING OC | 93 | 143 | 146 |
MSI RTX 4080 SUPRIM X | 49 | 78 | 108 |
NVIDIA RTX 4080 FE | 48 | 71 | 107 |
MSI RTX 3080 Ti SUPRIM X | 57 | 85 | 103 |
Para resoluciones 2160p el modo mƔs correcto para DLSS 3 quizas para lograr un incremento de rendimiento que aproveche monitores de mas de 100 Hz. Por ello hemos lanzado la prueba de nuevo en Cyberpunk 2077, donde no hemos apreciado una perdida de calidad logrando un incremento del rendimiento cercano al 155% situandose en 78 fps.
A plague tale: Requiem | 2160p | 1440p | 1080p |
GAINWARD RTX 4090 PHANTOM | 137 | 221 | 273 |
MSI RTX 4080 SUPRIM X | 103 | 181 | 230 |
NVIDIA RTX 4080 FE | 103 | 179 | 226 |
MSI RTX 3080 Ti SUPRIM X | 58 | 90 | 115 |
El incremento apreciado en este juego al usar DLSS 3 en su modo rendimiento ultra llega hasta el 145% siendo una maravilla visual tanto en diseƱo como en los efectos de luz logrados.
TecnologĆas propias de NVIDIA
DLSS 3
Mientras que DLSS 2 se centra en upscaling y supersampling, DLSS 3 utiliza un modelo de IA que toma el fotograma actual a baja resolución y el fotograma anterior a alta resolución para predecir un fotograma a alta resolución pixel a pixel. Este sistema se repite una y otra vez para entrenar a una red neuronal hasta que la IA es capaz de lograr una imagen de alta calidad. El uso de esta tecnologĆa puede dar incrementos tan brutales como un X4 en la generación de fotogramas. Y lo mejor de todo es que no afecta al uso de la GPU o CPU, con lo que disminuye el estrangulamiento que pueda tener la CPU.
Logicamente DLSS 3 ofrece soporte para DLSS 2 siendo actualmente solo usable en las RTX 40. Al ser compatible podremos hacer uso de DLSS 2 junto con DLSS Frame Generation logrando un incremento del rendimiento con respecto a la generación anterior.
DLSS 3 en juegos
DLSS es una tecnolgĆa cada vez mĆ”s implantada y muestra de ello es que ya tenemos cada vez mĆ”s juegos que se actualizan a esta versión de DLSS. En el momento de esta redacción tenemos constancia de que juegos se actualizaran a DLSS 3.0, os dejamos una lista a contuinuación.
- A Plague Tale: Requiem
- Bright Memory: Infinite
- Destroy All Humans! 2 – Reprobed
- F.I.S.T.: Forged in Shadow Torch
- F1 Ā® 22
- Justice
- Loopmancer
- Marvelās Spider-Man Remastered
- Microsoft Flight Simulator
- SUPER PEOPLE
Codificador AV1
Las GPUs de la serie RTX 40 Ada incorporan dos codificadores de hardware (NVENC), con soporte para el códec de vĆdeo AV1. Este ofrece mejoras al mismo nivel de tasas de bits que H.265/H.264, lo que supone una gran ayuda para la transmisión de juegos. Pero tambiĆ©n podemos reducir al mismo nivel de calidad visual con tasas de bits reducidas,con lo que el tamaƱo de los archivos es mĆ”s pequeƱo y las cargas de vĆdeo mĆ”s rĆ”pidas.
El codificador AV1 de ADA es un 40% mĆ”s eficiente que el codificador H.264 de Ampere. Si ademĆ”s tenemos en cuenta que las RTX 40 ofrecen dos motores de codificación en lugar de uno como ofrecian las RTX 30 la mejora es sustancial. Estos codificadores pueden trabajar en paralelo dividiendo los fotogramas por la mitad y enviando cada uno de ellos a un codificador y, a continuación, componiendo el cuadro de nuevo en un Ćŗnico flujo de bits. Este nuevo modo estĆ” disponible automĆ”ticamente para H.265 y AV1 en vĆdeos de resolución 4K cuando se utilizan los preajustes (P1 y P2).
Los streamers en directo suelen estar limitados por el ancho de banda, ya sea por la velocidad de su Internet doméstica o por la tasa de bits mÔxima que permite la plataforma (por ejemplo, Twitch o Discord, de 8 Mbps). Esto limita la calidad que los streamers pueden ofrecer, pero también la resolución con la que emiten. El uso de los dos codificadores también afecta a la codificación de videos con AV1 reduciendo a la mitad el tiempo necesario.
Overclock y consumo
El overclock en cuanto al chipset era lo esperado siendo bastante alto en esta generación. Su frecuencia base parte de los 2405 MHz mientras que su boost de fÔbrica alcanza los 2625 MHz. Gracias a las buenas temperaturas sus frecuencias suben mÔs llegando a los 2826 MHz de media incluso con picos de 2870 MHz. El consumo para estas frecuencias se situa cercano a los 313W por lo que es recomendable usar una fuente de al menos 850W en un equipo medio.
Para las pruebas de overclock hemos configurado la aplicación que nos permite modificar las frecuencias. Para ello hemos incrementado al mÔximo el limite de potencia al mÔximo configurando el chipset en +150 junto a las memorias en +1000. Con ello logramos picos de frecuencia de hasta 3065 MHz con una media de 2999 MHz. Esto supone una mejora en el boost de fÔbrica de 374 MHz, bastante alto en esta generación, con un consumo aproximado de 350W.
Temperatura y ruido
Viendo que el tamaƱo del radiador es mayor obtenemos como resultado unas mejores temperaturas de stock en nuestra tarjeta. Esto se ve tambiƩn en un menor uso de los ventiladores con respecto al modelo FE y mejores temperaturas, hablamos de 3 grados menos.
La temperatura alcanzada por el chipset es de 58,6 grados con un 36% de rpm para los ventiladores. Eso significa que la sonoridad es tan reducida que no es perceptible. Como podƩis apreciar por las fotos la temperatura alcanzada en el chipset llega a los 52 grados siendo el punto mƔs alto que podemos apreciar.
Veredicto y alternativas
El diseƱo de la MSI RTX 4080 SUPRIM X es bastante continuista, incluso diria que empeora lo visto en el lateral con ese efecto espejo. Eso sĆ, se aprecia facilmente que el mayor grosor del radiador lleva a mejores temperaturas con un menor uso de los ventiladores. Unido todo a una mayor capacidad de consumo eleva las frecuencias con respecto al modelo FE con lo que hay una ganancia de fps.
El rendimientos en juegos 4K te ofrecera una alta tasa de fps gracias a su tegnologĆa DLSS 3 que poco a poco se implanta en mĆ”s juegos. Jugar a mĆ”s de 100 fps en 4K antes parecia una locura pero la 4080 ha llegado para generalizarlo. Si ademĆ”s te digo que ocurre lo mismo cuando activas el trazado de rayos disfrutaras no solo de los juegos competitivos si no de tus aventuras triple A.
Con un precio seguramente superior a los 1600 euros es una inversión alta, que te permitira usar practicamente cualquier CPU al tratarse de resoluciones 4K. Esto es debido a que la demanda de potencia se situa en la tarjeta grÔfica por lo que puedes equilibrar un equipo en base a esto.