Hacia tiempo que no teniamos ocasión de analizar un modelo como el NVIDIA RTX 4080 FE puesto que son un tesoro muy codiciado. En su interior el nuevo chipset de NVIDIA AD103-300 en nuevo proceso de fabricación de 4nm de mayor calidad. No solo tenemos un mejor chipset, ademÔs contamos con nuevas técnicas como DLSS 3 o un mejor diseño del disipador, lo mejor es que empecemos. Agradecemos a NVIDIA el envio de un sample para su analisis.
Diseño y construcción
Hay que reconocer que cada aƱo NVIDIA me sorprende con su embalaje, de una calidad inusual no me extraƱa que se convierta en un producto que agote sus existencias. Dentro tenemos como accesorio como el adaptador para fuentes que no son ATX 3.0 con su adaptador PCIe 5.0 de triple conector de 8 pines.
Sus dimensiones alcanzan los 304 mm Ć 137 mm Ć 61 mm con un peso de 2135 gramos por lo que hablamos claramente de 3 slots en cualquier equipo. Un inmenso radiador basicamente para ofrecer las mejores temperaturas posibles ayudando a subir al boost todo lo posible.
Su diseño recuerda al de la generación anterior RTX 30, donde el disipador de aluminio con sus aletas en negro forma se incorpora como diseño perfectamente. Por tanto no encontraremos un armazón de plÔstico como habitualmente tenemos encima del radiador en los modelos custom y que poco aprovechamos. En los modelos de gama alta encontraremos un ventilador en el frontal mientras que el segundo lo tenemos en el backplate. Otro de los aspectos que mÔs interesan en las founder edition es su capacidad para expulsar aire caliente fuera de la torre, justo encima de los conectores de video.
Ahora tenemos novedades en el disipador, mayor de cantidad RGB en la zona central del frontal con forma de X y en el logotipo del lateral exterior, una revisión del diseño acertada.
Los ventiladores incorporados en el radiador tienen un diÔmetro de 115 mm e incluyen la función zero RPM con la que quedaran parados por debajo de los 50 grados. El marco que une cada pala del mismo tiene como función orientar mejor el aire hacia el radiador con lo que mejora su eficacia.
Radiador
El radiador de aluminio de la NVIDIA RTX 4080 FE compuesto de dos partes unidas por 6 heatpipes de unos 8 mm de diametro, bastante gruesos y en color negro recorren todas las aletas. En la zona del chipset tenemos una enorme placa de aluminio que contacta con el chipset y las memorias. Prestando atención a estas ultimas vemos como la superficie de contacto no es lisa aumentando por tanto la misma al tener relieve favoreciendo la disipación. Esta superficie cromada esta rodeada por una capa subalterna en aluminio negro que forma parte del radiador logrando por acción del ventilador expulsar el aire fuera de la torre.
Conexiones externas
Disponemos deĀ 3 conectores DisplayPort 1.4 soportando 8K 60 Hz DSC, 4k/2K/1080p a 240 Hz y un conector HDMI 2.1Ā soportando 8K a 120 Hz en DSC, 4K a 144 Hz y 2k/1080p a 240 hz.
Para el conector de 12 pines solo necesitaremos de la fuente 3 conectores de 8 pines con lo que el suministro alcanzara aproximadamente los 320W.
VRM y toma de energĆa
Para el VRM de 16 fases NVIDIA ha dividido en 14 fases para el chipset y 2 para las memorias GDDR6X. Los mosfets utilizados son Monolithic Power Systems MP86957 con capacidad para 70A cada uno junto con una controladora de voltaje digital Monolithic Power Systems MP2891.
Chipset y memorias
El nuevo chipset de NVIDIA trae consigo novedades como nuevos stream multiprocessors con mayor potencia y mejor eficiencia. Tenemos Tensor cores de 4 gen, RT cores de 3 gen y se introduce el nuevo codificador AV1, siendo alrededor de un 40% mƔs eficiente que H.264.
El chipset que configura esta RTX 4080 es el AD103-300–A1 (4nm TSMC) con 45,9 billones de transistores y arquitectura ADA LOVELACE compuesto por 9728 CUDAS, 304 TU y 12 ROPs junto con los 304 TC que alcanzan su 4ĀŖ generación y 76 RT cores de 3ĀŖ generación. Como frecuencia base de MHz y un boost de 2505 MHz, aunque todo esto dependerĆ” de las temperaturas alcanzadas y la carga de trabajo, pudiendo subir automĆ”ticamente.
La nueva arquitectura ofrece novedades interesantes en la programación de shaders, ademĆ”s de incluir mĆ”s en comparación con el modelo 3080Ti (49vs34). Una nueva tecnologĆa llamada Shader Execution Reordering (SER) que reprograma el trabajo al vuelo, ofreciendo hasta el doble de rendimiento en el trazado de rayos. Los nucleos Tensor tambiĆ©n reciben mejoras con el motor Hopper FP8, comparado con FP16 reduce hasta la mitad la necesidad de datos duplicando el rendimiento de la IA. Los nĆŗcleos RT tambiĆ©n reciben mejoras en esta nueva gen con un nuevo motor Opacity Micromap, con ello acelera el trazado de rayos en un factor de hasta X2. El rendimiento de la intersección rayo-triĆ”ngulo de Ada ofrece 112 RT-TFLOPS, frente a los 67 RT-TFLOPS de Ampere.
Las memorias alcanzan un total de 16 GB GDDR6X D8BZC (MT61K512M32KPA-24:U) con 22,4 Gbps, una interfaz de memoria de 256 bits y un ancho de banda 716,8 GB/s.
Rendimiento
Hemos realizado tanto pruebas sintĆ©ticas como en gaming para poder comparar el nivel de rendimiento usando los drivers para review de NVIDIA 526,72 . Todas las pruebas se han realizado con las especificaciones de controladora para la memoria RAM y frecuencias stock para las CPUs, por lo que el rendimiento varĆa en función del overclock aplicado.
Caja | Openbenchtable |
Placa Base | ASUS ROG STRIX Z790-I GAMING OC |
Refrigeración | EKWB 240 MLC PHOENIX |
GPU | NVIDIA RTX 4080 FE |
Procesador | Intel i9 13900KF |
RAM | Kingston Fury Renegade 7200 CL38 |
SSD | Kioxia Exceria 1TB |
Fuente | Be Quiet! Dark Power Pro 13 1500W |
Por suerte los chicos de Be Quiet! nos han enviado un modelo que aun no esta en las tiendas pero que os aseguro que respira los mismos aires de calidad. Se trata de una fuente de alimentación Be Quiet! Dark Power Pro 13 de nada menos que 1500 watios y ojo al dato, dos conectores 12VHPWR de 600W
SintƩticos
Para las pruebas sintéticas estamos incorporando dos nuevas pruebas que incluyan el trazado de rayos como son SpeedWay de 3DMark y Pure Raytracing. Su rendimiento en las pruebas sintéticas lo deja claro, en fuerza bruta supera a todos los competidores exceptuando obviamente a la RTX 4090. No solo en trazado de rayos, la diferencia entre las nuevas RTX 40, donde se incluye la 4080 deja mucho espacio con respecto a la generación anterior.
Juegos
En juegos repetimos practicamente el mismo resultado, con una clara ventaja en la gran mayorĆa de juegos. Solo en algun juego muy optimizado para AMD como Read Dead 2 los resultados se acercan siendo anecdotico y contando que no tenemos trazado de rayos donde las diferencias serĆan mĆ”s evidentes. La 4080 en fuerza bruta sin ayuda de tecnologĆas como DLSS es capaz de mover juegos a 4K en los 100 fps. DebĆ©is tener en cuenta que en nuestras pruebas elegimos como opción de calidad ultra no siendo necesaria por ejemplo en esas resoluciones por lo que nos moveriamos por encima de esos nĆŗmeros.
En las pruebas podéis apreciar que en algunos juegos a resolución 1080p tiene identicos resultados a la 4090 esto es debido al cuello de botella que genera el Intel i9 13900KF. A medida que analicemos nuevas tarjetas incorporaremos juegos mÔs actuales obviando motores mÔs antiguos que nos han servido durante años para medir su rendimiento. Entre los juegos elegidos tenemos Cyberpunk 2077 y A plague tale: Requiem, donde el segundo solo se examinara con DLSS y trazado de rayos estaran activados a mÔxima calidad.
Cyberpunk 2077 | 2160p | 1440p | 1080p |
GIGABYTE RTX 4090 GAMING OC | 75 | 148 | 205 |
NVIDIA RTX 4080 FE | 68 | 127 | 204 |
MSI RTX 3080 Ti SUPRIM X | 47 | 94 | 135 |
Juegos Raytracing Ultra / DLSS Quality
Todas las pruebas realizadas configuran un preset ultra de calidad en el juego asĆ como en el trazado de rayos y DLSS. En juegos como Cyberpunk 2077 y A plague tale: Requiem nos ha permitido hacer uso de DLSS 3.
No hay duda que para juegos como Cyberpunk 2077 es recomendable activar el trazado de rayos, aunque es recomendable usar los presets indicados para un mejor desempeƱo a resoluciones 4K y DLSS en rendimiento ultra como verƩis mƔs adelante.
Cyberpunk 2077 | 2160p | 1440p | 1080p |
GIGABYTE RTX 4090 GAMING OC | 93 | 143 | 146 |
NVIDIA RTX 4080 FE | 48 | 71 | 107 |
MSI RTX 3080 Ti SUPRIM X | 57 | 85 | 103 |
Para resoluciones 2160p el modo mƔs correcto para DLSS 3 quizas para lograr un incremento de rendimiento que aproveche monitores de mas de 100 Hz. Por ello hemos lanzado la prueba de nuevo en Cyberpunk 2077, donde no hemos apreciado una perdida de calidad logrando un incremento del rendimiento cercano al 154% situandose en 74 fps.
A plague tale: Requiem | 2160p | 1440p | 1080p |
GAINWARD RTX 4090 PHANTOM | 137 | 221 | 273 |
NVIDIA RTX 4080 FE | 103 | 179 | 226 |
MSI RTX 3080 Ti SUPRIM X | 58 | 90 | 115 |
El incremento apreciado en este juego al usar DLSS 3 en su modo rendimiento ultra llega hasta el 144% siendo una maravilla visual tanto en diseƱo como en los efectos de luz logrados.
Nuevas tecnologĆas
DLSS 3
Mientras que DLSS 2 se centra en upscaling y supersampling, DLSS 3 utiliza un modelo de IA que toma el fotograma actual a baja resolución y el fotograma anterior a alta resolución para predecir un fotograma a alta resolución pixel a pixel. Este sistema se repite una y otra vez para entrenar a una red neuronal hasta que la IA es capaz de lograr una imagen de alta calidad. El uso de esta tecnologĆa puede dar incrementos tan brutales como un X4 en la generación de fotogramas. Y lo mejor de todo es que no afecta al uso de la GPU o CPU, con lo que disminuye el estrangulamiento que pueda tener la CPU.
Logicamente DLSS 3 ofrece soporte para DLSS 2 siendo actualmente solo usable en las RTX 40. Al ser compatible podremos hacer uso de DLSS 2 junto con DLSS Frame Generation logrando un incremento del rendimiento con respecto a la generación anterior.
DLSS 3 en juegos
DLSS es una tecnolgĆa cada vez mĆ”s implantada y muestra de ello es que ya tenemos cada vez mĆ”s juegos que se actualizan a esta versión de DLSS. En el momento de esta redacción tenemos constancia de que juegos se actualizaran a DLSS 3.0, os dejamos una lista a contuinuación.
- A Plague Tale: Requiem
- Bright Memory: Infinite
- Destroy All Humans! 2 – Reprobed
- F.I.S.T.: Forged in Shadow Torch
- F1 Ā® 22
- Justice
- Loopmancer
- Marvelās Spider-Man Remastered
- Microsoft Flight Simulator
- SUPER PEOPLE
Codificador AV1
Las GPUs de la serie RTX 40 Ada incorporan dos codificadores de hardware (NVENC), con soporte para el códec de vĆdeo AV1. Este ofrece mejoras al mismo nivel de tasas de bits que H.265/H.264, lo que supone una gran ayuda para la transmisión de juegos. Pero tambiĆ©n podemos reducir al mismo nivel de calidad visual con tasas de bits reducidas,con lo que el tamaƱo de los archivos es mĆ”s pequeƱo y las cargas de vĆdeo mĆ”s rĆ”pidas.
El codificador AV1 de ADA es un 40% mĆ”s eficiente que el codificador H.264 de Ampere. Si ademĆ”s tenemos en cuenta que las RTX 40 ofrecen dos motores de codificación en lugar de uno como ofrecian las RTX 30 la mejora es sustancial. Estos codificadores pueden trabajar en paralelo dividiendo los fotogramas por la mitad y enviando cada uno de ellos a un codificador y, a continuación, componiendo el cuadro de nuevo en un Ćŗnico flujo de bits. Este nuevo modo estĆ” disponible automĆ”ticamente para H.265 y AV1 en vĆdeos de resolución 4K cuando se utilizan los preajustes (P1 y P2).
Los streamers en directo suelen estar limitados por el ancho de banda, ya sea por la velocidad de su Internet doméstica o por la tasa de bits mÔxima que permite la plataforma (por ejemplo, Twitch o Discord, de 8 Mbps). Esto limita la calidad que los streamers pueden ofrecer, pero también la resolución con la que emiten. El uso de los dos codificadores también afecta a la codificación de videos con AV1 reduciendo a la mitad el tiempo necesario.
Overclock y consumo
El overclock de la NVIDIA RTX 4080 es bastante alto en esta serie RTX 40, donde de serie tenemos una frecuencia base de 2405 MHz y un boost de 2705 MHz. Gracias a las buenas temperaturas sus frecuencias suben mƔs llegando a los 2795 MHz de media incluso con picos de 2805 MHz. El consumo para estas frecuencias se situa cercano a los 300W por lo que es recomendable usar una fuente de al menos 850W en un equipo medio.
STOCK OVERCLOCK
Para las pruebas de overclock hemos configurado la aplicación que nos permite modificar las frecuencias. Para ello hemos incrementado al mÔximo el limite de potencia al mÔximo configurando el chipset en +200 junto a las memorias en +1000. Con ello logramos picos de frecuencia de hasta 3015 MHz con una media de 2975 MHz. Esto supone una mejora en el boost de fÔbrica de 270 MHz, bastante algo en esta generación, con un consumo aproximado de 320W.
Temperatura y ruido
Otro aspecto sobresaliente son las temperaturas de esta generación, el proceso de fabricación de TSMC a 4nm le sienta bien a esta arquitectura. Partiendo de una temperatura ambiente de 22 grados en una torre abierta o benchtable. De stock la tarjeta alcanzo una temperatura mÔxima en el chipset de 61,9 grados siendo el punto mÔs caliente de 72,6 grados. Ya os podéis imaginar el ruido generado si las rpm se mantienen al 39%, siendo tan bajas no existe sonoridad o es tan baja que la camufla cuelquier otro ruido.
Si estƔis preocupados con el asunto del conector podƩis ver en las imagenes que el punto mƔs alto de temperatura que es automatico nunca supera los 40 grados.
Veredicto
Los cambios en el diseño de la NVIDIA RTX 4080 son pequeños pero perfectos para incluir leves efectos RGB a un diseño ya de por si espectacular. La colocación de los ventiladores es perfecta donde el frontal empuja el aire hacia fuera de la torre mientras que el situado en el backplate toma aire fresco expulsandolo hacia la parte superior. Su buen diseño se ve tambien en las frecuencias y temperaturas donde de stock se queda en unos perfectos 61 grados sin apenas hacer uso de los ventiladores.
Su rendimiento actualmente es brutal solo pudiendo ser batida por el modelo mĆ”s top de NVIDIA con su RTX 4090. Si miramos la tabla por debajo se situa en segunda posición no teniendo competidores cercanos pues los deja muy por detrĆ”s. Su rendimiento es capaz de lograr que en un Intel i9 13900KF tenga cuello de botella en resoluciones FHD, aunque obviamente no es su resolución objetivo. Si eres poseedor de monitores 2K o 4K de altas frecuencias la RTX 4080 cumplira sobradamente e incluso con poco esfuerzo haciendo uso de DLSS. Pero no todo es competitivo tambiĆ©n podemos tener altas tasas de fps en 4K con el trazado de rayos activado con lo que disfrutar aĆŗn mĆ”s de juegos triple A. Esto aplicado a los nuevos juegos que estan por llegar sera un festĆn visual muy cercano a una pelĆcula.
Con un precio que rondara los 1469 euros es una alta inversión aunque teniendo en cuenta que podemos acompaƱarlo de CPUs de gama media o incluso baja para aprovechar el rendimiento 4K no es tanto en sĆ. Quizas cuando la competencia sea mĆ”s activa podamos ver ofertas de NVIDIA que incluyan mĆ”s juegos o precios mĆ”s reducidos.