Creador de Super Mario Run explica su decisión a favor de iOS

El querido personaje de los aƱos 80, Super Mario, por fin aparece en los smartphones, pero solo para los dispositivos iOS. Los usuarios de Android deberƔn esperar.

El juego es el mismo de siempre, con Mario intentando rescatar a la princesa Peach del villano Bowser. A lo largo del camino, los jugadores se enfrentan a desafƭos familiares, como las plantas piraƱas, las setas caminantes o las tortugas de diferentes colores y tamaƱos. Sin embargo, al contrario de las consolas, ahora los usuarios deben tocar la pantalla para saltar.

Si quieres jugar mƔs, debes pagar

Pero claro, ahora viene lo que no te esperabas. La aplicación es gratuita, hasta cierto punto. PodrĆ”s jugar un poco, pero si quieres probar todo el juego, deberĆ”s hacer un pago de 9,99€.

Se trata de un juego de la casa y que claramente Nintendo no lanzaría sin recibir nada en cambio. Todos sabemos que los usuarios de iOS son los que mÔs pagan por Apps. Por eso, es que Nintendo ha acudido a Apple para lanzar su primer juego en versión móvil. Esto, claramente, sin contar con Pokémon GO y Miimoto que son gratuitos.

En NewEsc pensamos que ha sido una mala jugada. Transformar el juego en “Freemium” puede llamar la atención de las personas que lo instalarĆ”n para probar. Pero un gran numero de usuarios no pagarĆ” por el. Si fuera totalmente gratuito, pero con compras integradas (como lo hace SuperCell), tendrĆ­a mĆ”s beneficio.

SegĆŗn Miyamoto, solo los iPhone tienenĀ suficiente rendimiento

El creador del juego ha dicho a CNN que solo ahora es que la industria de los móviles ha llegado a un nivel en el que es posible integrar los juegos con una calidad y rendimiento aceptable para la compañía. Pero atención, no ha dicho solo eso.

“El poder y el rendimiento que podemos obtener de un iPhone, especĆ­ficamente para juegos, ha llegado al nivel en el que coincide con nuestras expectativas del rendimiento que queremos para nuestros juegos”, dijo Miyamoto a CNN.

No queremos crear controversia, pero esto nos parece una afirmación descabellada por dos razones.

  1. A nivel de rendimiento, muchos smartphones con iOS pero también con Android, estÔn muy por encima de las consolas de Nintendo. AdemÔs, todos sabemos eso gracias a los emuladores que existen para los móviles.
  2. La razón por la cual eligen lanzar el juego en los iPhone es puramente económica y no tiene nada que ver con rendimiento. Estamos seguro que muchos smartphones Android de Gama Media y Baja podrÔn ejecutar ese juego sin ningún problema.

Como dijimos anteriormente, todo se traduce en dinero. SegĆŗn Newzoo, se espera que Nintendo consiga que 500 millones de personas descarguen el juego solo durante el primer mes. Si 3% compra el juego, Nintendo ya le sacarĆ” un excelente beneficio.

Atención, nos alegra muchísimo que Nintendo empiece a abrir horizontes y lance juegos para móviles, las nuevas consolas universales de hoy en día. Pero que invente escusas para justificar sus opciones meramente económicas, nos parece un insulto para todos los usuarios de Android. Os lo decimos nosotros, que tenemos tanto dispositivos iOS como Android.

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