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Cambios importantes en Overwatch: duración, puntos SR y cambios en los mapas de control

La quinta temporada de Overwatch estƔ terminando, y, antes de empezar la nueva temporada, Jeff Kaplan ha anunciado algunos cambios importantes en el modo competitivo de este juego. El primer cambio, y quizƔs el mƔs importante, es que ahora durarƔ 2 meses en vez de 3.

Durante las betas de Overwatch se experimento temporadas con 1 mes de duración, pero despuĆ©s del lanzamiento del juego estas temporadas han durado 3 meses. Como Jeff explica, al principio de las temporadas los jugadores estĆ”n mucho mĆ”s entusiasmados en conseguir llegar a un ranking mĆ”s alto, pero, con el tiempo, estas “ganas” desaparecen.

En mi opinión personal me parece que es un buen cambio. Ayer hablando con un colega le decía que al final de las temporadas los trolls y ausentes se multiplican en las partidas. AdemÔs, en mi caso particular, los principios de temporadas son siempre aquellos que me permiten subir de Ranking mÔs rÔpidamente, por lo que es importante que todos estén entusiasmados y con la mente abierta para ganar la partida.

Las recompensas totales tambiƩn serƔn menores al final de cada temporada, lo que en realidad se equilibra con el hecho de que jugarƔs mƔs temporadas. Los jugadores tambiƩn recibirƔn mƔs Puntos Competitivos (SR) por victoria, aunque, si pierden las partidas, tambiƩn perderƔn mƔs puntos.

Otro cambio importante en el modo competitivo se relaciona con los mapas de control. Actualmente las partidas de control se ganan al vencer en 3 mapas, pero en la sexta temporada serÔ igual que en modo casual, el que gane en dos mapas, vence la partida. La razón para esto es para reducir el tiempo de partidas, especialmente de aquellas que tardan una eternidad.

La mayor actualización en el modo competitivo de Overwatch desde su lanzamiento

Los jugadores en Diamante o superior, ahora tendrÔn que jugar sólo cinco partidas por semana para mantener su habilidad, en lugar de siete. El deterioro de la calificación de habilidad también se redujo a 25 puntos. En los niveles mÔs altos también se espera que tarde un poco mÔs en encontrar una partida, una vez que el algoritmo se ha actualizado para encontrar partidas mÔs equilibradas.

Kaplan también aseguró a los jugadores que ahora serían colocados con mayor precisión al comienzo de una temporada. En las temporadas cuatro y cinco, los jugadores fueron colocados ligeramente por debajo de su clasificación de habilidad, pero podrían progresar mÔs fÔcilmente al inicio de la temporada. Para la temporada seis este sistema ha sido desechado lo que debería significar que los jugadores se colocan donde deberían estar.

En resumidas cuentas, estos son los cambios:

  • Temporadas competitivas duran ahora 2 meses y no 3;
  • Las recompensas totales de las temporadas disminuyen;
  • Se gana o pierde mĆ”s puntos SR en el modo competitivo;
  • Es necesario ganar 2 partidas y no 3 en los mapas de control en el modo competitivo;
  • Los jugadores de diamante o superior apenas deben jugar 5 partidas por semana para no perder ranking;
  • El sistema para emparejar jugadores se ha mejorado para ser mĆ”s equilibrado;
  • El sistema de posicionamiento en la sexta temporada ha sido mejorado.

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